授格者是战双帕弥什中一类特殊角色,介于升格者与构造体之间,能够适应高浓度帕弥什环境,因此在特定关卡和玩法中具有不可替代的作用。这类角色通常用于重灾区作战、矿区挑战、巴别塔高难度副本以及部分活动关卡,尤其在需要应对高感染值敌人的场合表现突出。由于授格者不受帕弥什侵蚀影响,其战斗机制和技能设计往往更偏向爆发输出或特殊战术需求,适合应对特定战斗环境。
授格者在重灾区关卡中的表现尤为突出,这类区域通常具有极高的帕弥什浓度,普通构造体进入后会受到严重削弱,而授格者则能完全发挥战力。例如在矿区深层挑战中,授格者可以无视环境debuff,凭借高爆发伤害快速清理感染体。部分高难度副本如巴别塔的特定层级也会限制构造体的发挥,授格者队伍成为通关的关键。授格者的技能机制通常具备强力的范围伤害或控制效果,适合应对集群敌人或高血量目标。
授格者通常无法与普通构造体组队,仅能与其他授格者共同出战,因此培养时需要优先考虑角色的独立作战能力。目前游戏中的授格者数量有限,但各自具备独特的战斗风格,例如卡穆·狂犬擅长近战爆发,而曲则依靠召唤物和远程攻击进行持续输出。由于授格者的养成资源与构造体不冲突,玩家可以根据关卡需求选择性培养,无需担心资源浪费。
授格者的获取方式主要通过限定卡池或活动任务,部分版本会赠送基础培养材料,例如专属意识和武器。尽管授格者的使用场景相对专一,但在合适的关卡中能够大幅降低战斗难度,尤其对追求高评价通关的玩家而言是不可或缺的战力补充。建议玩家根据当前版本的主流玩法选择合适的授格者培养,以应对不同挑战环境的需求。
授格者在战双帕弥什中的定位更偏向于战术特化角色,适用于高浓度帕弥什环境下的攻坚任务。虽然使用频率不如常规构造体,但在特定副本和活动中能够发挥关键作用。玩家可根据自身资源规划和关卡需求,合理分配培养优先级,以最大化授格者的实战价值。