在提升生存能力时,优先考虑防御类和辅助类心法。这类心法能直接增加角色的生命值、防御力或伤害减免属性,比如永铭之志提供防御加成和眩晕控制,铁诞或蛇眼则能通过霸体或石化效果避免被打断。部分医术类心法如神医能提供吸血或击倒回血效果,显著增强续航能力。选择这类心法时,注意基础属性中角色伤害减免角色护甲等词条,它们比反弹伤害等属性更实用。
心法的羁绊效果对生存能力影响很大。例如魔堡故人与蛇眼组成的羁绊能同时提供控场和破甲增益,间接减少敌人输出机会。而暗夜飘香与芳华邪后的羁绊可叠加增伤和免破甲效果,适合高压环境。建议优先激活羁绊中带有减伤、免控或团队增益的部分,即使需要牺牲少量输出属性也值得。养成时注意将防御类心法放在技能链前端,确保战斗初期就能触发关键效果。
生存类心法的培养需要平衡资源投入。紫色品质心法如月堡女王性价比更高,其减伤和击退效果容易触发,且养成成本低于橙色心法。进阶时优先提升绝技等级,比如永铭之志的眩晕时长或神医的回血量,这些效果在实战中比单纯堆数值更有效。吞噬低品质心法升级时,保留带有角色生命伤害减免词条的狗粮,针对性强化核心属性。
面对高爆发敌人时,可替换为鬼之手这类提供团队护盾的心法;持久战中则选用暗夜飘香的免破甲或夺命勾的破甲后控制。注意观察敌人的攻击模式,如果对方技能频繁,携带永夜无边的沉默效果能有效打断连招。部分特殊类心法如织衣者能通过召唤物吸引仇恨,为角色创造输出空间。
心法需与装备刻印、技能链形成联动,例如搭配吸血刻印时,可减少对回血心法的依赖。多尝试不同组合,找到最适合自己操作习惯的搭配,才能在高难度内容中游刃有余。