等级达到100级且开服21天后可参与跨服PvP玩法。玩家只能攻击与自身所在城池相连的城池,每次攻击消耗1个攻城令,无法进攻盟友城池及服务器大本营。进攻时会随机挑战单名驻守玩家,胜利后对方返回阵营大本营,若城池无驻守则直接占领。合理利用调遣功能可让大本营玩家协助攻城,但需注意调遣冷却时间及军功分配规则。被包围的城池攻防能力下降30%,需优先解围或利用包围状态发起反击。
积分是国战胜负的关键指标,占领城池可每小时获得积分,首次攻占无阵营城池有额外积分奖励。积分差距会触发绝地反击buff,落后方每差距10%可获得5%攻防加成(上限50%)。随机事件每24小时在非大本营城池刷新占领奖励,占领方全体玩家可获得持续收益。指挥官需根据积分动态调整战略,在优势时巩固防线,劣势时集中兵力争夺高价值目标。
攻击型武将如关羽适合作为先锋,策略型武将诸葛亮可削弱敌方防御。防守型武将需配合辅助型武将增强守城能力,资源掠夺队伍应优先选择行军速度快的武将。核心武将需重点培养等级、技能和装备,面对不同敌人时灵活调整阵容克制关系。水域战场优先派遣甘宁等水战特化武将,其觉醒战法在近都城区域能造成额外伤害。
每日国战分为三个固定时段(10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30),晚上时段活跃玩家最多。非新区每天有两场攻守战和一次国家任务。利用血战模式可提升输出但会增加风险,坚守模式适合防御关键城池。特殊地形如函谷关和濮阳西具有战略价值,控制这些要道能有效限制敌军移动。语音指挥协同作战可显著提升团队执行力,需明确分工进攻、防守和支援角色。
系统每天赠送募兵令但上限为80个,需合理分配进攻次数。城池迁移只能在非包围状态的己方或盟友城池间进行。祭祀活动可获取额外资源,优先兑换征募令和镔铁。科技研发应侧重提升主将经验加成,120级以上主将经验科技叠加可达170%加成。兵器宝石配置推荐15阶乱舞石和20阶斩杀石组合,平衡攻防属性。
建立稳定的指挥体系,制定清晰的城池攻防优先级。处理国家关系时避免内部冲突,通过集体决策确定远征目标。利用包围战术分割敌方领土时,需同步阻断解围路线。跨服国战中特殊战场击败NPC可获得免费借兵次数,合理分配这些资源能改变战局。最终胜利取决于持续积累小优势转化为战略主动权的能力。