新盗墓笔记手游摸金技能排序的具体方式是怎么样的
摸金作为标志性的近战职业,其技能排序并非简单的伤害高低排列,而是一个围绕核心输出机制展开的、充满策略性的构建过程。摸金的技能体系主要分为主动技能、普攻技能和被动技能三大类。主动技能包括撼龙斩、刀罡、蛟龙摆尾等,各自承担着群体伤害、触发被动等不同功能;普攻技能则主要是发丘式与分金式,用于应对不同数量目标的战斗场景;而整个输出循环的灵魂,则在于名为刀法·六星的核心被动技能。理解这些技能之间的联动关系,是进行有效排序和搭配的前提。

技能排序的核心逻辑,紧密围绕刀法·六星这一被动展开。该被动效果规定,每释放五次技能后,下一次攻击将触发连击特效,获得高额的伤害提升。技能排序的第一要义就是如何更高效、更稳定地累积这五次技能计数,从而频繁激活核心增伤。普通攻击技能分金式在此扮演了关键角色,因为它不仅没有冷却时间,其技能描述中更明确提到有概率额外累计一次刀法·六星的触发次数。这使得在追求极限输出的排序思路中,有时甚至会出现仅携带分金式这一单个技能,通过其快速普攻来高频率触发被动连击和流血效果的极端但高效的配置方式。
技能的释放顺序存在明确的优先级。普遍认可的副本输出套路,起手通常会使用撼龙斩这类范围伤害技能进行初始聚怪或伤害铺垫。紧接着,会释放刀罡技能,此技能在造成伤害的同时,其重要价值在于有几率直接为刀法·六星被动增加计数。一旦通过刀罡或其他技能成功叠满被动,接下来就应立即衔接如蛟龙摆尾这类高爆发技能,以便让这次连击增伤效果作用在伤害最高的技能上,实现输出最大化。整个排序链条可以概括为:铺垫技能——叠层技能——触发被动后的爆发技能。

技能排序还需根据战斗场景的差异进行动态调整。面对大量小怪时,排序会倾向于优先使用发丘式这种能提供范围伤害的普攻模式,并多配置撼龙斩等群体主动技能,以快速清场。而在对战精英怪物、粽子或进行玩家间对抗时,则应及时切换到强化单体伤害的分金式普攻模式,技能排序也更侧重单点爆发和带有驱邪等特效的技能。摸金技能造成的流血持续伤害效果,也是排序时需要考虑的因素,某些技能或觉醒效果会对处于流血状态的目标造成额外伤害,这要求玩家在排序中合理安排上流血状态的技能时机。

技能的强化与觉醒顺序,是更深层次的排序。资源有限时,优先提升核心被动刀法·六星和身法·巡守的等级或进行觉醒,往往能带来质变。刀法·六星觉醒后,其连击不仅能提升伤害,还能额外附加流血效果,这直接改变了后续技能的输出效率。主动技能的升级顺序,则通常遵循先核心输出技、后功能技的原则,确保关键技能的伤害成长跟得上游戏进程。这种在成长路径上的资源排序,与战斗中的技能释放排序同等重要。
除了技能本身,一些外部系统也间接影响着技能的最终效果排序。装备提供的属性,如增加攻击力、暴击率或特殊效果无双一击,能放大技能排序正确时的伤害收益。伙伴系统的选择也能提供支持,例如选择能提升异常攻击效果或直接增强技能等级的伙伴,可以强化摸金依靠流血和技能连击的输出体系,让既定的技能排序发挥出更强威力。一个成熟的摸金玩家,其技能排序策略是融合了技能循环、场景应对、成长规划和外部加成的综合决策。
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