士气是影响军队战斗力的核心属性之一,初始值为100点,每移动1格消耗1点士气,每停留1分钟恢复0.5点士气。士气低于100时,每降低1点会减少0.7%的伤害输出,当士气归零时整体伤害下降70%,因此合理管理士气是行军作战的关键策略。
士气恢复主要通过原地停留实现,部队在非移动状态下每2分钟恢复1点士气。若从0恢复至满值需200分钟,因此长途行军前需预留充足休整时间。调动部队至要塞、营帐或城池时不会消耗士气,且能提升行军速度,这是保持士气的有效手段。铺路至目标区域后利用同盟成员领地调兵能显著降低士气损耗。
战斗前需特别注意士气储备,面对强敌时应提前在隐蔽位置休整至满值再进攻。过河作战时优先占领港口可避免绕路导致的士气浪费。科技研发中临危不乱能降低士气消耗,一鼓作气可加速恢复,同盟建筑军乐台也能提供区域性士气增益,这些都需要纳入长期战略规划。
远程作战必须采用分阶段行军策略,先抵达目标区域附近休整,待士气回满再发动攻击。夜间闭城防守时可同步恢复士气,但需警惕敌方突袭。木牛流马等中立单位接触战不受士气影响,但主力部队低士气状态下不应轻易挑战高级资源地。
士气管理需结合地形与同盟协作,在河网地带优先控制渡口,山区行军选择最短路径。同盟集体作战时可共享营帐与要塞,大幅缩短调兵距离。个人发展方面,优先升级君王殿提升士气上限至120点,能有效延长部队持续作战能力。
最终需建立系统性行军思维,每次出征前测算路径消耗,在80%行军距离处设置休整点。攻城略地时采用车轮战术,保持至少一支部队处于满士气状态驻防。这些措施能将士气系统的战略价值最大化,确保部队始终处于最佳战斗状态。