迫击炮的弹药获取主要依赖于地图内建筑物的随机刷新。该弹药不会出现在空投补给箱或密室等特殊区域,仅能在普通建筑内部以一定概率拾取。弹药与迫击炮本体为独立刷新机制,玩家需分开搜寻,且单次拾取的弹药数量有限,通常为3-5发。弹药外观为带有尾翼的圆柱形炮弹,与其他投掷武器弹药有明显区别。
迫击炮弹药的刷新受地形材质限制,仅在土质平整地面可部署的区域内配套出现。水泥、钢铁或水域等无法部署迫击炮的地形,其周边建筑也不会刷新弹药。建议优先搜索郊区平房或山地边缘的独立房屋,这类区域往往具备迫击炮使用条件,弹药刷新概率相对较高。城市高层建筑因内部多为硬质地面,刷新概率显著降低。
弹药获取后自动存入物品栏的投掷物分类,占用独立格子且不可叠加。每发炮弹需单独计算负重,携带过多会影响移动速度与背包容量分配。实战中建议团队分工协作,由一名成员专职携带4-6发弹药,其余成员负责警戒与架炮。注意弹药无法通过击杀敌人直接获取,被淘汰玩家的弹药会随迫击炮一同消失。
使用迫击炮时需确保弹药存量与射击频率匹配。每次射击消耗1发弹药,装填有1秒延迟,连续开火会导致弹药快速耗尽。建议采用三发速射战术:首发射击校准弹道,后两发针对移动目标实施覆盖打击。未命中的弹药不可回收,需提前规划弹道避免浪费。在安全区域缩小的后期阶段,弹药补给会变得更加困难。
发现弹药后即使暂时无迫击炮也应先行拾取,团队可通过标记功能共享资源位置。中期转移时建议保留1-2发弹药应急,过度消耗会导致后期失去远程压制能力。特殊情况下可故意暴露弹药引诱敌人争夺,但该策略存在较高风险需谨慎评估战场态势。