县城的兵力规模并非固定数值,而是受多种因素动态影响。根据玩家反馈和实战观察,常规情况下县城驻军基础值约为3万至5万兵力,但实际可能因国家科技水平、城池归属势力强弱或特殊机制产生显著波动。强国所属县城往往因科技加成和协防机制导致兵力膨胀,部分情况下可能突破5万上限;而弱国城池则因资源匮乏或防御薄弱,兵力可能接近下限值。
兵力构成方面,县城守军通常包含多兵种混合编队,其中步兵与弓箭手占比最高,辅以少量骑兵和攻城器械。城墙耐久度与城防设施等级会间接影响有效兵力规模,高等级箭塔和拒马能大幅提升防御效能,相当于隐性增加作战单位。玩家在制定攻城策略时,需通过侦察手段获取实时兵力数据,避免因情报误差导致战术失误。
影响县城兵力的核心变量包括国家城池总数与资源分配逻辑。当所属势力城池数量较少时,系统倾向于集中资源强化剩余据点的防御,表现为单城兵力密度上升;反之,大国因领土广阔可能导致兵力分散。玩家主动协防行为会进一步改变兵力数值,多名玩家同时驻军可使守军规模呈倍数增长,这种动态调整机制要求进攻方提前规划兵力压制方案。